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rebelfr
Re: PS3 Freez sans arret
2 bips = plantage logiciel

desolé, mais va fallloir passer par le recovery :-\
quand a changer le disk, merci de ne pas griller les etapes inutilement ;)
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xXKevinxX
Re: Ma PS3 freeze au choix d'utilisateur
Ré-installe ton logiciel système
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stefunlive
Re: Call of Duty: Black Ops II - Le premier DLC dévoilé grâc
Dahevos Wrote:DLC doit être le mot le plus incompris de l'histoire du jeux vidéo.

Regardons ensemble la vie (supposé) d'un studio :

Démarrage : 20 personnes
Phase de développement intensive : 100 personnes (+80 emplois !)
Phase de post production : entre 50 et 70 personnes, je suppose (-30 à 50 emplois mais + 30 à 50 par rapport au démarrage).

Dans pour faire ces maps, il y a de l'emplois, et qui dis emplois, dis aussi salaire. Il faut donc bien financer ces personnes là !

Ensuite, certaines personnes se plaignent que les DLC soit développés avant la release du jeu. Cette politique est tout à fait normal, tant que le DLC ne soit pas présent sur la galette (sinon on peut vraiment appeler ca de l'arnaque totale).
=> en développement logiciel, il arrive à un moment ou peut importe l'état actuel du dév, il faut faire un choix :

A) soit on continue le développement et ça coute énormément d'argent => rare sont les studios pouvant se permettre des retards trop importants (surtout qu'ils ont de grosses pénalités vis à vis de l'éditeur car ils ont un contrats avec une durée à respecter).

B) soit on sort le jeu (après la phase de test, deboggage, bien entendu, et malheureusement comme cette dernière est souvent chiante et rébarbative, elle peut être mal faite entraînant des bugs par la suite mais pouvant être réparé grâce aux mise à jour gratuite donc le mal est moins pis que sur ps2 et anciennes consoles).

Entre le moment ou le développement est arrêté (car il faut faire la release finale, l'envoyer aux testeurs, envoyer les copies à la fabrique pour fabriquer X millions de copies du jeu (ca prends du temps), y'a aussi faire les traductions (je sais pas trop à quels moments cela est fait...) Bref il y a du temps mort. Le studio pour ce temps mort à 2 options :

1) licencier tout le surplus et travailler sur un nouveau jeu (faut bien que les gens aient quelque chose à faire au boulot sinon vla le traval...)
2) travailler sur des DLC

Ce qu'il faut maintenant savoir, c'est que ce moment entre le jeu est terminé (développé) et le jeu qui est dans votre ps3 se passe souvent au minimum 1 mois et plus. Comme licencier c'est mal, alors on développe des DLC. Or ce développement n'est pas inclus dans la rémunération prévue pour le jeu : on ne peut donc pas payer ces 1 à plusieurs mois juste avec l'argent des recettes (car ces recettes servent déjà à payer les 1 à 2 ans de développement avancé par l'éditeur ou par la boite et à rémunérer l'éditeur car ce dernier a pris un risque en sortant un gros cheque pour peut être un projet abandonné....).

=> voila pourquoi les DLC sont payants.

J'espère avoir été suffisamment clair mais ce qu'ils faut savoir c'est que les DLC sont juste un moyen pour les gens appréciant le jeu de prolonger l'expérience. Avant on avait au choix un nouveau jeu 1 an plus tard qui n'était qu'une version 1.5 de l'ancien (en gros nouvelle maps et nouvelle armes....) ou des addons...qu'on payait 30€ pour plus de contenu mais c'est comme si on regroupe 6 mois de contenu de COD, je pense que ca équivaut à peu près....

Non, mais le problème c'est pas qu'ils fassent payer les DLC, mais qu'ils ne font même pas des jeux assez bons ou assez complets, et qu'ils osent vendre à part des DLC qui la plupart du temps sont les seules cartes ou modes (car des fois il y a des modes rajoutés) qui vaillent la peine d'être jouées car souvent mieux pensées.

Bien sûr les DLC c'est logique que ce soit mieux alors que c'est sortie après le jeu, car ils ont le temps d'apprendre les problèmes ou bugs qu'il y avait avec les anciennes cartes et aussi ils sont plus à leur aise pour créer des terrains plus originaux et donc c'est compréhensible que ce soit payant car c'est quasi un deuxième jeu à part

Mais, et le problème est là, tous les derniers Call of qui sont sortis sont quasi incomplets ou vraiment malfoutus et complètement buggés, on commence à s'habituer.

Prenez l'exemple de MW3, qui s'est fait revendre par je ne sais combien de personnes qui se sont directement jetées sur Battlefield 3.
La faute à qui ? Aux développeurs qui nous avaient pondu une royale merde,
je n'ai pu compter le nombre de terrain grisâtre sans originalité qui étaient dans ce jeu.
Les pires terrains avaient été pour moi Fallen, Outpost, Downturn,...
enfin j'ai aimé presque aucun terrain, juste Bakara et une ou deux autres.

Maintenant revenons à Black Ops 2, beaucoup de terrains originaux et divers bien différents, seul problème ça lasse trop vite.
Je ne comprend pas comment les no-life jouent 24/24 sans arrêt, pas un seul jour sans Call of.

Les seuls terrains que je n'ai pas trop aimé, c'est Slums et l'autre terrain grisâtre où il y a quelques snipers, et aussi le terrain sur un porte-avion si je ne me trompe (un bateau avec les avions et autres véhicules pour la guerre)

J'ai aussi aimé Tranzit, mais c'est assez mal pensé le fait qu'on ne puisse prendre Mastodonte qu'à un endroit et justement là ou il n'y a pas d'arme.
En plus par rapport à Black Ops, les terrains zombies sont très peu diversifiés.

Avant les DLC, il y avait Kino der Toten dans un théâtre dont j'ai jamais compris l'histoire ou l'allusion, Five une base secrète du gouvernement vraisemblablement, Dead Ops Arcade dans une jungle, un usine, etcetera(un peu simpliste pour un jeu de 2010), mais bon il en a qui aime, heureusement qu'il existe un MOD pour voir en 3D, MOD dont sont longtemps dépourvus les consoles par rapport aux PC (et oui je mets ça sur le tapis).

Après pendant les DLC, que de la diversité, un terrain avec un fusée, un terrain dans la neige, un terrain à "Shangri-la" dans la jungle et un terrain sur la Lune.

Mais le problème c'est que j'ai peur de ce que pourrait faire les dév, s'ils nous font un copier-coller d'un terrain ayant déjà existé.
En plus il s'appellera Die Rise d'après les newsers, et donc j'ai peur qu'il ressemble sûrement beaucoup trop à Der Rise.

Donc conclusion, quand il y a des Call of, il y a des pigeons qui achètent même s'ils entendent dire que le jeu râté, incomplet, nul à chier,...
Et donc tant qu'il y aura du pigeon, il y aura des nouveaux Call of 1.5
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Dahevos
Re: Call of Duty: Black Ops II - Le premier DLC dévoilé grâc
DLC doit être le mot le plus incompris de l'histoire du jeux vidéo.

Regardons ensemble la vie (supposé) d'un studio :

Démarrage : 20 personnes
Phase de développement intensive : 100 personnes (+80 emplois !)
Phase de post production : entre 50 et 70 personnes, je suppose (-30 à 50 emplois mais + 30 à 50 par rapport au démarrage).

Dans pour faire ces maps, il y a de l'emplois, et qui dis emplois, dis aussi salaire. Il faut donc bien financer ces personnes là !

Ensuite, certaines personnes se plaignent que les DLC soit développés avant la release du jeu. Cette politique est tout à fait normal, tant que le DLC ne soit pas présent sur la galette (sinon on peut vraiment appeler ca de l'arnaque totale).
=> en développement logiciel, il arrive à un moment ou peut importe l'état actuel du dév, il faut faire un choix :

A) soit on continue le développement et ça coute énormément d'argent => rare sont les studios pouvant se permettre des retards trop importants (surtout qu'ils ont de grosses pénalités vis à vis de l'éditeur car ils ont un contrats avec une durée à respecter).

B) soit on sort le jeu (après la phase de test, deboggage, bien entendu, et malheureusement comme cette dernière est souvent chiante et rébarbative, elle peut être mal faite entraînant des bugs par la suite mais pouvant être réparé grâce aux mise à jour gratuite donc le mal est moins pis que sur ps2 et anciennes consoles).

Entre le moment ou le développement est arrêté (car il faut faire la release finale, l'envoyer aux testeurs, envoyer les copies à la fabrique pour fabriquer X millions de copies du jeu (ca prends du temps), y'a aussi faire les traductions (je sais pas trop à quels moments cela est fait...) Bref il y a du temps mort. Le studio pour ce temps mort à 2 options :

1) licencier tout le surplus et travailler sur un nouveau jeu (faut bien que les gens aient quelque chose à faire au boulot sinon vla le traval...)
2) travailler sur des DLC

Ce qu'il faut maintenant savoir, c'est que ce moment entre le jeu est terminé (développé) et le jeu qui est dans votre ps3 se passe souvent au minimum 1 mois et plus. Comme licencier c'est mal, alors on développe des DLC. Or ce développement n'est pas inclus dans la rémunération prévue pour le jeu : on ne peut donc pas payer ces 1 à plusieurs mois juste avec l'argent des recettes (car ces recettes servent déjà à payer les 1 à 2 ans de développement avancé par l'éditeur ou par la boite et à rémunérer l'éditeur car ce dernier a pris un risque en sortant un gros cheque pour peut être un projet abandonné....).

=> voila pourquoi les DLC sont payants.

J'espère avoir été suffisamment clair mais ce qu'ils faut savoir c'est que les DLC sont juste un moyen pour les gens appréciant le jeu de prolonger l'expérience. Avant on avait au choix un nouveau jeu 1 an plus tard qui n'était qu'une version 1.5 de l'ancien (en gros nouvelle maps et nouvelle armes....) ou des addons...qu'on payait 30€ pour plus de contenu mais c'est comme si on regroupe 6 mois de contenu de COD, je pense que ca équivaut à peu près....
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Diff
Re: Next-Gen : un prix de 599 $ serait raisonnable
Après avoir lu vos 4 pages de discussions, je vois pas ce que le Pc vient faire dans la discussion, j'ai moi même été un joueur Pc pendant une dizaine d'années et à côté une PS3, ce n'est pas du tout la même utilisation, l'évolution trop rapide et couteuse de l'informatique m'a fatigué, puis étant un père de famille aujourd'hui je me suis tourné vraiment vers la console depuis 2 ans.
Au niveau de ma PS3, j'ai toujours ma version 60go que j'ai acheté un an après sa sortie et 100€ de moins et j'en suis toujours content aussi bien en terme de jeu qu'en terme de plateforme multimédia branché sur le réseau et le logiciel PS3 média server qui fait sont taff et me permet de mater des films en 1080p sans problème. J'en ai même racheté une slim pour laisser souffler la 60go. Elle fait bien son boulot et est loin d'être dépassée :)
En ce qui concerne la nouvelle gen, je la prendrais que si elle me permet d'avoir la même utilisation avec une amélioration graphique ainsi qu'une rétrocompatibilité.

Pour la personne qui se plaignait des erreurs de fabrication, je crois que si le problème est récurrent, le constructeur reconnaît sa faute et pousse la garantie à 2 ans...
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Creatortag21
Re: Dumper Jeux PS3 via le PC ?
peut être c'est les logiciel qui ne sont pas faire pour des blue ray :o je ne sais pas

test ce logiciel: http://www.hdfever.fr/2010/06/09/tutori ... ay-to-iso/

apparamment c'est un tuto fait POUR les iso blue ray donc ça devrait marcher logiquement. Et si ça ne marche pas c'est qu'on t'as arnaquer en te disant qu'il ya un lecteur blue ray :p
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efde71
Re: PlayStation 4 - Le dilemme de Sony : rétrocompatibilité
pour la rétrocompatibilité, on oublie 2 choses: sur ps3 elle a été suprimé en route, pour une simple raison de cout.
Sur 360, elle a toujours été logiciel et très incomplète....
Et pourtant une xbox360 est proche du pc, mais moins que la xbox...
Il y a pas photo, si la WiiU cartonne, il n'y aura ni l'un ni l'autre, juste un simple upgrade/ gout du jour.
Car la xbox3 avec Kinect2 et la ps4 avec move, c'est très bientôt
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corentin199402
Re: [XPLODER] Signature Save c ici et GRATUIT
Pour ce logiciel, il faut apparemment mettre sa Ps3 en CFW et je préfère pas... :(
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